Wyszukiwanie

Nowa Gildia Gier Karcianych
Zasady
Cthulhu CCG
Lord of the Rings:TCG
V:tES
Kult
Gildie
  DVD
O nas...
Opracowanie graficzne serwisu
Erraty do Vampire:the Eternal Struggle
Ostatnia aktualizacja: 1 luty 2001
Opracował: Łukasz Wasylow



 Walka

Karty nie mogą być użyte przez wampiry wchodzące w torpor i nie mogą być użyte przez wampiry spalone w czasie walki.[RTR 19950622]

Obrażenia (walka)

Karty amunicji ("Rounds") są zagrywane "przed rozstrzygnięciem strzału z broni (gun' strike)", a nie "gdy obrażenia od broni palnej są rostrzygane". Czyli są zagrywane po wyborze uderzenia (strike), ale przed fazą rozstrzygnięcia uderzenia (strike resolution). [RTR 19990105]

Dodatki z kart amunicji są dodawane tylko do strzałów z wybranej broni. [LSJ 19970917]

Karty zapobiegania obrażeń (damage prevention) nie są zastrzeżone do fazy rozstrzygnięcia uderzenia. W szczególności karty walki, które zapobiegają obrażeniom (na przykład "Skin of Rock") mogą być użyte w dowolnym momencie jeżeli zadane zostały obrażenia podczas walki. [RTR 19980623]

Ekwipunki, które są lokacjami (loquipments)

Loquipment'y nie są liczone jako ekwipunek kiedy są w grze (tj. po wyekwipowaniu się). [RTR 19960112]

Członkowie Wewnętrznego Kręgu (Inner Circle)

Członkowie Wewnętrznego Kręgu nie mogą być celem karty akcji "Blood Hunt". [RTR 19960124]

Terminologia

"Zanim rozpocznie się walka" (Before Combat Begins) znaczy 'Gdy dochodzi do walki'. [RTR 19960124]

Wampiry/Krypta/Region niekontrolowany

Wampir, który dostaje dodatek do krwawienia (bleed bonus) jeżeli twoja zwierzyna (prey) kontroluje wampira konkretnego klanu (lub innej sekty) otrzymuje ten dodatek jeżeli Matuzalem, którego krwawi kontroluje wampira tego klanu (lub sekty). [RTR 19960530]

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Academic Hunting Ground - Unikatowa Lokacja (Tre) (2)

Daje krew wampirowi podczas fazy odtapowania (untap), a nie podczas fazy mistrza (master). (Błąd w druku). [RTR 19960530]

Akhentanen, The Sun Pharaoh (Mummy) [AH] - Sprzymierzeniec (ally) (4)

Akcja spalenia członka klanu "Followers of Set" powinna brzmieć "spal Akhentanen'a by spalić Fallower of Set". [TOM 19960615]

Anarch Troublemaker - Unikatowa karta Mistrza

Może być użyta tylko podczas twojej fazy odtapowania (untap). [RTR 19950413]

Antediluvian Awakening - karta Mistrza

Gracz może spalić wampira (by spalić Antediluvian Awakening) tylko podczas swojej fazy odtapowania (untap). [RTR 19980623]

Archon - Akcja Polityczna (P/J)

Próba blokowania Archon'a powoduje stratę krwi z wampira usiłującego zablokować, a nie punktów puli (pool). [VTES]

Army of Rats - Akcja (ani)

Posiadanie kilku kopii w grze nie kumuluje się. [RTR 19941109]

Asylum Hunting Ground - karta Mistrza: Unikatowa Lokacja (2)

Kosztuje dwa punkty puli (pool) (V:tES - błąd w druku). [TOM 19951124]

Beast, Leatherface of Detroit [SAB] - Wampir (NosA)

Nowy tekst karty: "Bestia nie może wykonywać akcji używających karty ani rekrutować sprzymierzeńców (ally). Nie może mieć ani używać ekwipunku ani członków świty (retainer). Jako akcja (D) Bestia może wejść do walki z dowolnym gotowym (ready) sługą (minion) kontrolowanym przez innego Matuzelama. +1 obrażeń z uderzenia ręką." [RTR 19980623]

Blood Brother Ambush [SAB] - Modyfikator Akcji/Sprzymierzeniec (BruA) (2)

Blood Brother Ambush jest modyfikatorem akcji kiedy nie jest w grze, a sprzymierzeńcem (ally) kiedy jest w grze.[RTR 19980623]

Blood Doll - karta Mistrza

Matuzelam kontrolujący wampira otrzymuje pożytek z Blood Doll'a. [RTR 19950413]

Blood Rage - karta Walki (tha)

Wymaga thaumaturgy, a nie fortitude (błąd w druku). [Card]

Blood to Water [AH] - karta Walki (tha) (2)

Blood to Water nie może być zagrana przed ustaleniem zasięgu. [RTR 19961113]

Blythe Candelaria [DS] - Wampir (Tre) (3)

Blythe Candelaria jest źle wydrukowana. Powinna mieć niższy (inferior), a nie wyższy (superior), auspex. [TOM 19951208]

Bonecraft [SAB] - karta Walki (vis) (1)

Tekst "(Nie dotyczy to rozstrzygnięcia uderzenia (strike resolution) w tej rundzie.)" powinien być czytany jako "(Nie dotyczy to aktualnie rozgrywanej pary kroków rozstrzygnięcia uderzenia (strike resolution).)". Czyli wszystkie dodatkowe uderzenia (additional strikes) (lub uderzenie rozstrzygane po pierwszo-uderzeniowym (first strike) Bonecraft'cie) będą objęte efektem tej karty. [LSJ 19970224]

Brujah Frenzy - karta Mistrza Poza-Turą (Out-of-Turn)

Może być zagrana tylko na gotowego (ready) działającego (acting) Brujah'a. [RTR 19980623]

Cardinal Sin: Failure of Mission - Reakcja (2)

Wejście do walki przez Cardinal Sin: Failure of Mission jest akcją skierowaną (D). [LSJ 19970922]

Cat's Guidance - Reakcja (ani)

Niższa wersja (inferior) jest "użyteczna tylko przez ztapowanego (tapped) wampira", z oczywistych względów. [LSJ 19980709]

Catatonic Fear [SAB] - karta Walki (pre)

Obrażenia z Catatonic Fear są zadawane zaraz po końcu walki (tj. nie w czasie walki). :C03: [RTR 19970630]

Change of Target - Modyfikator Akcji

Nie odtapuje (untap) blokującego sługi będącego ztapowanym (tapped) przed blokiem. [RTR 19960708]

By dopasować czas działania do Obedience, Change of Target jest zagrywane tuż przed udaniem się bloku. Blok się nie odbywa, a akcja jest anulowana. [LSJ 19990104]

Charming Lobby - Akcja (pre)

Akcja Polityczna "następne głosowanie" ("next vote"), która ma być zwołana jest zagrywana/wyznaczana, kiedy ta akcja jest deklarowana, i jest zwoływana (przez działającego sługę (acting minion)) jako efekt tej akcji. Ta akcja jest akcją polityczną. ("kolejne głosowanie" ("next vote thereafter") jest dalej zwoływane jako osobna akcja.) [RTR 19980623]

Clan Loyalty [DS] - Modyfikator Akcji (1)

Zignoruj słowo "inny" ("other"); wampir aktualnie usiłujący blokować akcje także nie może usiłować blokować działającego (acting) wampira w tej turze. [RTR 19960530]

Closed Session [DS] - Modyfikator Akcji (1)

Nowy tekst karty: "Tylko użyteczne podczas akcji politycznej, przed oddaniem jakichkolwiek głosów. Wampiry nie należące do Camarilli (Non-Camarilla, ale nie Sabbat) nie mogą głosować podczas tej akcji politycznej" - nie ma nic wspólnego z blokowaniem tej akcji. [RTR 19980623]

Code of Milan Suspended [SAB] - Akcja Polityczna

"Matuzelam posiadający Krawędź (edge)" jest identyfikowany na początku referendum. Spalenie Krawędzi podczas głosowania nie zmieni jego efektu jeżeli głosowanie przejdzie. [RTR 19980623]

Crimson Sentinel, The [SAB] - Unikatowa Broń do Walki Wręcz (Melee Weapon) (2)

Znaczniki Duszy (Soul Counters) na Sentinel'u zwiększają tylko obrażenia zadawane Sentinel'em (nie ręką). [LSJ 19980112]

Curse of Nitocris - karta Mistrza

Karta porusza się tylko jak Krawędź (edge) przejmie Matuzelam, który jej nie posiada. [LSJ 19971006]

Darius Styx [DS] - Wampir (Rav) (9)

Zdolność Darius'a nie może być skierowana przeciw ręce gracza, który go kontroluje. [RTR 19980707]

Deflection - Reakcja (dom) (1)

Koszt jest płacony z wampira, a nie z twojej puli (pool). [RTR 19941109]

Nie można skierować akcji krwawienia (bleed) do samego siebie. [RTR 19980623]

Derange [SAB] - Akcja (dem)

Wyższa Dementation powinna być czytana: "Jak wyżej, i wampir z tą kartą nie odtapowuje się (untap) normalnie podczas fazy odtapowania. Podczas fazy odtapowania kontrolującego tego wampira może spalić 1 krwi by się odtapować.". [LSJ 19970224]

Detection [SAB] - karta Mistrza

Kartę powinna być czytana: "Połóż tą kartę na Lasombrze. Wampir z tą kartą nie odtapowuje się (untap) normalnie. Podczas fazy odtapowania kontrolującego tego wapira może on spalić 1 krwi by się odtapować. Wampir z tą kartą nie może oddawać głosów. Wampir z tą kartą może ją zpalić jako akcje skierowaną (D).". [LSJ 19970224]

Disguised Weapon - karta Walki (obf)

Nie może być zagrana jeżeli nie masz na ręce broni. Tekst karty (ERRATA): "Użyteczne tylko przed ustaleniem zasięgu. Wybierz broń z ręki. Wyekwipuj tego wampira w tą broń. Zapłać koszt ekwipowania tak jak zwykle. Wyższy (superior) obf: Jak wyżej, ale użyteczne przy wybieraniu uderzenia (strike).". [RTR 19960221]

Disputed Territory - Akcja Polityczna

Błąd w druku: brakuje symbolu akcji politycznej, ale jest to akcja polityczna. [RTR 19941109]

Dreams of the Sphinx [AH] - karta Mistrza (1)

Zwiększony rozmiar ręki trwa do końca twojej aktualnej tury, a nie do końca twojej (następnej) tury. [RTR 19960708]

Elder Impersonation [AH] - Modyfikator Akcji (obf)

Blokujący sługa nie jest odtapowany (untapped), ale raczej "nie ztapowany" (not tapped), czyli jeżeli był ztapowany kiedy blokował to pozostaje ztapowany. [RTR 19960708]

Fame - Unikatowa karta Mistrza

Kiedy wampir wchodzi do torporu kontrolujący tego wampira (nie jego zwierzyna (prey)) pali 3 punkty puli. [RTR 19980707]

Fata Morgana [DS] - Modyfikator Akcji (chi) (1)

Ograniczenie zagrywania innych modyfikatorów by dalej zwiększyć krwawienie (bleed) dotyczy tylko zagrywania tej karty w wersji wyższej (superior). [RTR 19960124]

Force of Will [DS] - Akcja (for) (1)

Zignoruj "odtapój działającego wampira" na karcie. Ztapowany (tapped) wampir krwawi (bleed) na +1/+2. [RTR 19960530]

Form of Corruption [AH] - Akcja (ser)

Form of Corruption dostaje znaczniki tylko gdy zwierzyna (prey) dostaje krawędź (edge) jeżeli już jej nie posiadał.[LSJ 19990223]

Gangrel Atavism/Malkavian Dementia/Tragic Love Affair - karty Mistrza

Nie wymagają kontrolowania członka zaznaczonego klanu. [RTR]

Golconda - karta Mistrza

Cel karty jest usuwany z gry, nie spalony. [RTR 19980623]

Goth Band [SAB] - Sprzymierzeniec (TorA) (2)

Znacznik przeniesiony do twojej karty Mistrza przez Goth Band jest zamieniany na typ znacznika używany przez docelową kartę Mistrza. [RTR 19970306]

Twoja Goth Band nie może przenosić znaczników z kart, które ty kontrolujesz. [RTR 19980707]

Guard Dogs [SAB] - Reakcja (ani)

Guard Dogs (wyższa (superior)) daje manewr jeżeli reagujący wampir skutecznie zablokuje krwawienie (bleed). [RTR 19990712]

Hawg - Ekwipunek, Pojazd

Daje jeden (opcjonalny) nacisk (press) podczas każdej walki, nie tury (Jyhad) ani rundy (V:tES). [TOM 19951224]

Hector Sosa - Wampir (Bru) (4)

Wersja z V:tES powinna mieć wyższy (superior) Potence, tak jak w Jyhad. [RTR]

Heidelburg Castle, Germany [DS] - karta Mistrza: Unikatowa Lokacja (2)

Heidelburg Castle nie może być użyty podczas akcji (włączając w to walkę). [RTR 19980707]

Hidden Lurker - Akcja (obf)

Jest modyfikatorem akcji zagrywanym przez wampira innego niz działający (acting). Tekst karty: "Użyteczne tylko przez odtapowanego (untapped) wampira innego niż działający (acting) wampir po tym jak działający wampir został zblokowany, a walka zakończyła się. Ztapój tego wampira. Ten wampir wchodzi do walki z blokującym sługą (minion). W pierwszej rundzie walki blokujący sługa ne może używać żadnego uderzenia (strike). Wyższy (superior) obf: Jak wyżej, z opcjonalnym naciskiem (press)." [RTR 19960530]

Horrid Reality [DS] - karta Walki (chi) (2)

Wyjmuje tylko broń z biblioteki, nie po prostu ekwipunek. [RTR 19960112]

Immortal Grapple - karta Walki (pot)

Efekt "tylko uderzenia ręką" trwa tylko przez tą rundę. [RTR 19980623]

Javier Montoya [DS] - Wampir (Tre) (9)

Tekst karty powinien mówić o "krwi", a nie o "punktach puli". [RTR 19960112]

Kalinda [AH] - Wampir (Ass) (6)

Spalenie 2 krwi jest kosztem jej specjalnej akcji. [RTR 19980623]

Legendary Vampire [DS] - Unikalna karta Mistrza (2)

Legendary Vampire jest użyteczna tylko jeżeli wampir był przeniesiony do regionu aktywnego podczas twojej ostatniej fazy wpływów (influence). (Jest nie użyteczna po wygraniu sporu (contest) lub kradzieży wampira.) [RTR 19960124]

Major Boon - karta Mistrza Poza-Turą (Out-of-Turn)

Każdy gracz (nie tylko ty) może modyfikować krwawienie (bleed) po zagraniu tej karty na normalnych zasadach. Major Boon nie może być zagrana przez Matuzelama kontrolującego działającego (acting) sługę (minion). [RTR 19980707]

Malkavian Prank - karta

Mistrza (Mal)

Powinno zaczynać się słowami "Każdy inny Matuzalam...". Ty nie trzymasz punktów puli. [RTR 19960530]

Inni Matuzelamowie trzymają od 1 do 4 znaczników. To może być więcej niż mają teraz punktów puli (pool). Jeśli zgadniesz, tracą tyle punktów puli ile wybrali znaczników a ty tyle otrzymujesz. Jeśli nie zgadniesz oni otrzymują tyle punktów puli ile wybrali znaczników. [LSJ 19981023]

Malkavian Time Auction - karta Mistrza (Mal)

Matuzelam zagrywający Time Auction nie może przebijać. [RTR 19950209]

March Halcyon [SAB] - Wampir (Pan) (1)

Poprawiony tekst karty: "Jeżeli March została zdiabolizowana, nikt nie może zwołać Krwawych Łowów (Blood Hunt) przeciw diabolizującemu wampirowi." [RTR 19980623]

Mind Rape [SAB] - Akcja (dom) (2)

Nowy tekst dla wyższej (superior) wersji: "(D) Połóż tą kartę na młodszym wampirze i ztapuj (tap) tego wampira. Wampir z tą kartą nie odtapowuje się normalnie podczas następnej fazy odtapowania (untap) kontrolującego go Matuzelama. Podczas następnej fazy sług (minion phase) Matuzelama kontrolującego działającego (acting) wampira, musisz spalić tą kartę, by odtapować wampira z tą kartą i przejąć kontrolę nad tym wampirem do końca swojej tury." [RTR 19980707]

Minor Boon - karta Mistrza Poza-Turą (Out-of-Turn)

Drugim zdaniem powinno być: "Połóż tą kartę na tym wampirze.". :T01: [RTR 19960124]

Monocle of Clarity - Unikatowy Ekwipunek

Pytania o pytania nie mogą być zadane. [RTR 19950530]

Pytania na temat przyszłości zobowiązują tylko do twojej następnej fazy odtapowania (untap). [RTR 19950530]

Mummify [AH] - karta Walki (ser)

Zmumifikowany wampir nie może wykonać akcji by opuścić torpor, jeżeli została zagrana niższa (inferior) wersja Mummify. [LSJ 19980126]

Obedience - Reakcja (dom)

Nie odtapuje (untap) działającego (acting) wampira jeżeli był on już ztapowany gdy rozpoczął akcję. [RTR 19960708]

Of Noble Blood - Akcja

Of Noble Blood nie może mieć za cel wampira posiadającego tytuł. [RTR 19970630]

Parity Shift - Akcja Polityczna

Przemieszczenie punktów puli (pool) jest określane przed oddaniem głosów. [RTR 19990105]

Phobia [AH] - Akcja (ser)

Phobia jest kontrolowana przez Matuzelama, który ją zagrał. [RTR 19961113]

Powerbase: Mexico City / New York [SAB] - karty Mistrza (2 / 1)

Akcja kradzieży krwi z twojej bazy nie może być wykonana przez twoje wampiry. [RTR 19980707 / 19980928]

Pulled Fangs - karta Walki

Obrażenie zadane przez Pulled Fangs nie jest "prawdziwe" (aggravated). [RTR 19980707]

Pulse of the Canaille - Akcja (aus) (3)

Niższa (inferior) wersja karty została wydrukowana niegramatycznie po angielsku. (bez wpływu na zasady) [LSJ 19980211]

Redirection - Reakcja (dom)

Nie możesz skierować krwawienia (bleed) do samego siebie. [RTR 19980623]

Reform Body [SAB] - karta Walki/Reakcja (vis)

Reform Body może być użyta jako karta walki lub reakcji (nawet z torporu). Nowy tekst karty: "Ta karta może być zagrana jako karta walki lub reakcji. Użyteczne tylko przez wampira będącego palonym. Może zostać zagrana przez wampira w torporze. Wyższy (superior) vis: Jak wyżej, dodatkowo ten wampir dostaje 2 krwi z banku krwi." [RTR 19980928]

Regina Giovanni [DS] - Wampir (Gio) (10)

Regina Giovanni redukuje koszt wynajęcia sprzymierzeńca/świty (ally/retainer) o 1; nie ważne czy krwi czy puli. [RTR 19960221]

Return to Innocence [AH] - Akcja (4)

Nowy tekst karty: "Krwawienie (bleed). Jeżeli uda ci się krwawić swoją zwierzynę (prey) za 1 lub więcej, połóż tą kartę na działającego (acting) wampira. Spal tą kartę jeżeli ten wampir straci jakąkolwiek ilość krwi lub wejdzie w torpor, lub twoja zwierzyna została usunięta z gry. Podczas swojej następnej fazy odtapowania (untap), ten wampir jest usuwany z gry a twoja zwierzyna pali X punktów puli, gdzie X jest pojemnością tego wampira.". [RTR 19980707]

Ritual of the Bitter Rose - Modyfikator Akcji / karta Walki

Nowy tekst karty: "Ta karta może zostać zagrana jako karta walki lub modyfikator akcji. Każdy z twoich gotowych (ready) wampirów dostaje ilość krwi z banku krwi odpowiadającej ilości krwi na wampirze spalonym przez diabolizację lub w czasie walki z tym wampirem.". [RTR 19980623]

Rutor's Hand [DS] - Akcja (tha) (1)

Wampir nie może mieć więcej niż jedną kartę Rutor's Hand. [RTR 19980623]

By zapobiec obrażeniom od Rutor's Hand (wyższa (superior) wersja), musisz spalić 3 krwi (jako dodatek do kosztu akcji). Nie można zapobiegać obrażeniom z tej karty w inny sposób. [RTR 19980623]

Second Tradition: Domain, The - Reakcja (P/J)

Poprawiony tekst karty: "Wymaga gotowego (ready) wampira posiadającego tytuł Prince'a lub Justicar'a. +2 wykrywania (intercept). Również użyteczne przez ztapowanego Prince'a lub Justicar'a, nawet jeżeli wykrywanie nie jest jeszcze potrzebne, by odtapować się (untap) i próbować blokować z +2 do wykrywania.". [RTR 19980623]

Shackles of Enkindu [DS] - Ekwipunek (Gan) (2)

Jest kontrolowana przez Matuzelama, który kontroluje wampira, który użył Shackles; zmiana kontrolującego tego wampira zmienia kontrolującego Shackles. :D01: [RTR 19960708]

Slaughtering the Herd [SAB] - karta Walki (dom)

Wymaga tylko Dominate. Symbole Potence są błędnie wydrukowane. [RT]

Smiling Jack the Anarch - Unikatowa karta Mistrza

Drugie zdanie powinno odnosić się do "każdy inny Matuzelam". [RTR 19960221]

Soul Burn [SAB] - karta Walki (tha) (1)

Jeżeli uderzeniem (strike) przeciwnika jest uderzenie z broni, nie zadaje ono obrażeń(jak Blood Rage/Fury). [RTR 19990712]

Soul Gem of Etrius - Unikatowy Ekwipunek

Nie kosztuje 2 punktów puli (nie ma kosztu). Wersja z Jyhad jest wydrukowana poprawnie. [RTR 19960530]

Działa (a nie jest palona) jeśli właściciel jest zdiabolizowany. Wersja z Jyhad jest poprawna. [LSJ 19990508]

Soul Stealing [DS] - Modyfikator Akcji {/karta Walki} (nec)

Wersja niższa (inferior) może być zagrywana tylko jako modyfikator akcji (jak na karcie). Dodaj tekst dla wersji wyższej (superior): "Jak wyżej, i ta karta może być zagrana także jako karta walki.". [RTR 19960124]

Talbot's Chainsaw - Unikatowy Ekwipunek

Nacisk (press) zapewniony przez Talbot's Chainsaw jest użyteczny tylko do kontynuowania walki. [RTR 19990712]

Taste of Vitae - karta Walki

Liczy się tylko krew, którą przeciwnik stracił jako rezultat obrażeń. [RTR 19960124]

Przy Taste of Vitae nie dolicza się krwi policzonej już przy poprzednim Taste of Vitae. [RTR 19980623]

Telepathic Misdirection - Reakcja (aus) (1)

Nie może być użyte by skierować krwawienie (bleed) do samego siebie. [RTR 19980623]

Temptation [AH] - Akcje (ser) (1)

Jest kontrolowana przez Matuzelama, który ją zagrał. [RTR 19961113]

Tereza Rotas [DS] - Wampir (Rav) (8)

Spalenie 2 krwi jest kosztem jej specjalnej akcji. [RTR 19980623]

Thanks for the Donation [SAB] - Akcja (dom)

Pozostaje w grze nawet mimo że jest to karta sługi (minion card) i znajduje się na słudze (minion) o którego toczy się spór (contest). Karta powinna być czytana: "Umieść tą kartę w grze i wybierz kartę, o którą się spierasz (contest) z innym Matuzelamem...". [LSJ 19970224]

Thoughts Betrayed [DS] - karta Walki (dom) (2)

Zmień "nie może używać żadnej karty"("cannot use any cards") na "nie może zagrywać żadnej karty uderzenia (strike card)" w wersji wyższej (superior). [RTR 19980707]

Tomb of Ramses III - karta Mistrza: Unikatowa Lokacja (3)

Nowy tekst karty: "Kiedy ta karta jest wystawiona do gry lub kontrolujący tą kartę gracz się zmienia, ty (nowy kontrolujący) wybierasz wampira w twoim niekontrolowanym regionie. Za każdy znacznik krwi, który przelejesz do wybranego wampira, połóż znacznik krwi z banku krwi na tej karcie. Pod koniec twojej fazy wpływów (influence), jeżeli liczba znaczników na wybranym wampirze i na tej karcie równa się lub przewyższa pojemność tego wampira, możesz wystawić tego wampira jako gotowego (ready). Spal tą kartę (razem ze znacznikami) kiedy wybrany wampir opuści niekontrolowany region.". [RTR 19990105]

Torn Signpost - karta Walki (pot)

Zmienia podstawowe obrażenia ręką tego wampira na 2/3. [TOM 19960306]

Tremere Convocation [DS] - karta Mistrza (Tre) (1)

Drugie zdanie powinno brzmieć: "Wampiry z niższą (inferior) Thaumaturgy mogą zagrywać karty wymagające Thaumaturgy jak gdyby miały wyższą (superior) Thaumaturgy.". :T03: [RTR 19970630]

Vaulderie [SAB] - Akcja

Wampir Sabbat'u któremu nie udał się blok przez spalenie Vaulderie nie może jeszcze raz próbować blokować tej akcji. [LSJ 19980513]

Ventrue Justicar - Akcja Polityczna (Ven)

Nadaje tytuł Justicar'a Ventrue, a nie Tremere. [RTR 19941109]

Wake with Evening's Freshness - Reakcja

Wake nie jest wymieniany do twojej następnej fazy odtapowania (untap). [RTR 19980707]

White Phosphorus Grenade - Ekwipunek (1)

White Phosphorus Grenade zadaje obrażenia użytkownikowi na bliskim zasięgu, bez względu na to czy zadał obrażenia przeciwnikowi czy nie (mogą zostać zapobiegnięte (prevented), przeciwnik może odskoczyć (dodge) itp.). [RTR 19990105]

Wooden Stake - Ekwipunek

Nowy tekst karty: "Broń do walki wręcz (melee weapon). Ta broń zadaje obrażenia równe sile jako uderzenie. Jeśeli więcej niż 1 obrażenie zostało zadane przeciwnikowi i jest on wampirem, wtedy przeciwnik wchodzi w torpor. W tym wypadku ta karta jest do niego przenoszona (transfer), a on nie odtapowuje się (untap) normalnie podczas fazy odtapowania tak długo jak długo pozostaje w torporze.". [RTR 19990105]

Zip Gun - karta Walki

Karty amunicji nie mogą być używane by modyfikować strzał z Zip Gun'a. [RTR 19980707]

Nie jest bronią dopóki nie jest w grze. [LSJ 19980303]