Wyszukiwanie

V:tES
Nowa Gildia Gier Karcianych
Zasady
Cthulhu CCG
Lord of the Rings:TCG
V:tES
Kult
Gildie
  DVD
O nas...
Opracowanie graficzne serwisu
VtES: Tzimisce
Ostatnia aktualizacja: 16 marca 2001
Autor: Łukasz Wasylow



Klan Tzimisce jest jednym z założycieli Sabatu. Jego członkowie są rekrutowani spośród uczonych. Ich dyscyplina klanowa Vicissitude jest bardzo potężna lecz wymaga wielu punktów krwi (nie ma nic za darmo). W karciance klan Tzimisce jest jednym z niewielu, którego dyscypliny pozwalają im być w miarę wszechstronnymi. W grze odzwierciedla się to tym, że walka oraz bleed wychodzi im całkiem przzyzwoicie. "Untap cards" z Animalism oraz przedzasięgi pozwalają im skutecznie bronić się przed bleedem ze strony przeciwnika, zaś dyscyplina Auspex zapewnia im "interrcept" aby przechwycić akcję. Dyscyplina Vicissitude jest potężna lecz w praktyce wampir po zagraniu kilku kart z tej dyscypliny jest praktycznie spłukany, dzięki Bogu twórcy zapewnili alternatywę, a jest nią Dragos oraz Meshenka. Te dwa wampiry są naprawdę podstawą, zdolnością Dragosa jest to, że nie płaci za żadne karty walki (genialne prawda?) a Meshenke wszystko z Vicissitude kosztuje jeden mniej, zwłaszcza kiedy karty Vicissitude są naprawde drogie! (powtarzam się). Ze "stealthem" Tzimisce stoją całkiem pozytywnie, z kart potrafią dorzucić do +2. Jedną ich wadą jest to, że w walce na zasięg daleki mają kłopoty, posiadają jedną kartę na zasięg daleki. a jest to "Breath of the Dragon".
Chciałbym wam opisać taką standardową talię oraz mniej więcej sposób grania nią i przybliżyć karty Vicissitude.
Krypta:
2x Dragos
3x Meshenka
2x Lambach
1x Corine Marcon
2x Horatio
2x Stravinsky
1x Devine Bisley
  Biblioteka:
2x Pulse of the Canaille
1x Pentex Loves You !
3x Fast Reaction
3x Laptop Computer
3x Chiropteran Marauder

2x Library Hunting Ground
2x Path of Metmorphosis
2x Vicissitude
2x IR Gogles
1x The Rack
3x Blood Doll
3x Precognition
4x Guard Dogs
4x Drawing Out the Beast
4x Cats Guidance
4x Scorpion Sting
3x Song of Serenity
3x Rats Warning
4x Changeling
3x Blood of Acid
3x Horrid Form
3x Body Arsenal
4x Plasmic Form
3x Spirit's touch
3x Computer Hacking
3x Inner Essence
2x Palatial Estate
1x Sudden Reversal
1x Pentex Subversion
3x Breath of the Dragon
4x Foced Aweaking

Jest to deck przykładowy, który można dowolnie modyfikować. Taktyka gry nim polega na lekkim bleedzie przeciwnika i blokowaniu go za pomocą "odtapek" oraz Auspexa. Tzimisce są zabójczy na bliskim zasięgu zaś na dalekim są praktycznie bezradni choć karta "Breath of the Dragon", ich jedyna na daleki, jest naprawdę mocna. Gdy dochodzi do walki ich główna siła leży w przedzasięgach i tu przydaje się Dragos lub Meshenka, karty takie jak Body Arsenal lub Blood of Acid są naprawdę niemiłe, zaś na Drawing pozwala na utrzymanie zasięgu bliskiego (ważne!!! ). Tzimisce są zazwyczaj jednoturowi i biją prawie wyłącznie aggravated, więc walka z nimi jest ciężka. Zresztą dzięki Pulse of Canaille całkiem ładnie bleedują.

Oto karty z Vicissitude
Bauble 2 blood  (do tej karty trzeba mieć naprawdę dobry pomysł)  Akcja
Jest to +1 stealth akcja. Połóż tę kartę na wykonującym akcję wampirze. Przeszukaj bibliotekę i połóż non-unique, non-location  kartę ekwipunku na dowolnym innym wampirze, którego kontrolujesz. Nie płać kosztu ekwipunku. Wampir z tą kartą nie może podejmować akcji, blokować lub głosować. Możesz spalić tę kartę i wybrany ekwipunek kiedy wampir z ekwipunkiem opuszcza region aktywny lub podczas fazy Untap.
(S) Jak wyżej ale możesz spalić kartę i ekwipunek w dowolnym momencie.

Blood of Acid  2 blood  Karta walki
Tylko użyteczne na bliskim zasięgu zanim wybrano strike. Podczas rozliczania strike'u przeciwnik dostaje tyle obrażeń ile on lub ona udanie zadał.
(S) Jak wyżej ale obrażenia są aggravated

Body Arsenal 2 blood   Karta walki
Do końca tej rundy obrażenia z ręki wampira są aggravated.
(S) Jak wyżej, i ten wampir dostaje +1hand damage do końca walki.

Breath of  the Dragon 1 blood   Karta walki
Strike:1R aggravated. Jeśli ten strike jest użyty na bliskim zasięgu ten wampir również dostaje obrażenia.
(S)Strike:2R aggravated. Jeśli ten strike jest użyty na bliskim zasięgu ten wampir również dostaje obrażenia.

Changeling  Modyfikator
+1 bleed. Po zagraniu tej karty nie możesz zagrać innej aby podnieść bleed.
 (S) +1 stealth.

Horrid Form 1 blood  Karta walki
Użyteczne tylko zanim wybrano zasięg. Ten wampir dostaje +1 hand damage do końca walki.
 (S) Jak wyżej i ten wampir może preventować 1 obrażenie w każdej rundzie.

Plasmic Form 1 blood
Karty tej można użyć jako modyfikatora lub kartę walki.
+1 stealth.
(S) Strike: dodge.

Inner Essence Karta walki
Tą kartę można zagrać przed wybraniem zasięgu. Raz podczas walki wampir może zredukować koszt karty walki. Można tylko raz na walkę zagrać Inner Essence
(S) Jak wyżej i dostaje wampir 1 krwi.

Chiropteran Marauder Karta walki
Manewr
(S) Ten wampir może zapłacić jeden krwi żeby jego hand damage stały się aggravated do końca rundy.

Kraken's Kiss 1 blood Karta walki
(I) Stength +1 obrażenia ranged. Jeśli rzucający to wampir  dostanie  więcej niż 3 obrażenia idzie w torpor.
(S) Jak wcześniej ale z opcjonalnym pressem tylko do kontynuacji walki oraz raz na rundę wampir może ukraść dwa krwi jako strike na daleki lub bliski zasięg.

Reform body reakcja lub karta walki
(I)Jeśli wampir jest w palony idzie zamiast tego w torpor, może być zagrana przez wampira w torporze.
(S) Jak wcześniej ale dostaje również 2 blood z blood bank.

I na koniec wspaniały MASTER Path of Methamorphosis  :
1 pool
Kładziesz tę kartę w grze. Tzimisce palą jeden mniej krwi za karty Vicissitude. Każdy minion może to spalić jako D-action. Jeśli spali tę lokację dostaje jedno niepreventowalne obrażenie.