Ostatnia aktualizacja: 16 maja 2001
Opracował: Belphegor, The Elder of Brethren
Tak wiele postaci...
Wspaniałe gry Mind's Eye Theatre przyciągają ogromne tłumy i zabawne opowieści mogą trwać przez naprawdę długi czas. Takie epiczne historie mogą rodzić życiowe wspomnienia i nie chcesz by te wspomnienia były pełne niewłaściwego zarządzania, niezgodności i bólu głowy. Ale co Narrator powinien robić? Zarządzanie zarówno długotrwałą sagą albo sagą, która jest jest przeładowana interesującymi postaciami, jest zniechęcającym zadaniem nawet dla doświadczonego Narratora. Ale to nie jest niemożliwe.
Tak wiele czasu
Dark Epics do Mind's Eye Theatre dają tobie wszystko, czego potrzebujesz by podtrzymywać sagę przez długi czas, lub zarządzać ogromną grupą graczy skutecznie i wydajnie. Te nowe okrojone reguły do grupowych walk, krzyżowania mocy i tablice konwersji (by nazywać kilka tematów) były rozwijane i testowanę przez Camarillę, oficjalny fun club White Wolfa.
Serce Egiptu
Chociaż coroczne tematy przebiegały przez gry Storytellera White Wolfa przez lata, ta seria oznacza pierwszy taki raz, kiedy wydarzenia Świata Mroku są zamieszczone w powieściach pełnej długości. Jak zareagują siły spośród cieni, kiedy długowieczne i potężne mumie ponownie powstaną?
O autorze
Andrew Bates jest koprojektantantem gier Storytelerra White Wolfa - Trinity, Aberrant i Hunter: The Reckoning. To jest jego pierwsza powieść.
Wiek Feniksa
Od kurczących się dzikich miejsc do rozrastających się miast, znaki są wszędzie - Apokalipsa jest blisko. Gaia potrzebuje swoich wojwoników bardziej niż kiedykolwiek w tych desperackich dniach. Ale Lud Garou jest otaczony ze wszystkich stron - przez sługusów Żmija, przez machinacje Tkaczki, przez zniszczenie dziczy i być może nawet przez same wilkołaki.
Stańcie razem, wojownicy Gai
Apokalipsa jest teraz! To wspaniałe limitowane wydanie w twardej oprawie celebruje wypuszczenie poprawionych Laws of the Wild, w tradycji kolekcjonerskich wydań Laws of the Night i Werewolf: The Apocalypse. Cechuje je okładka z imitacji skóry, folia na krawędziach, zakładka z materiału by zaznaczać ważne reguły i dodatkowe osiem stron apokaliptycznego tekstu. Doskonały podpora do gry!
Laws of the Wild Revised to zaktualizowany podręcznik zasad do gry potężnymi Garou w grach na żywo. Oparty na poprawionym wydaniu Wilkołaka: Apokalipsy, książka ta czyni nowe reguły i zaawansowane linie opowieści dostępny w Mind's Eye Theatre. Znajduje się tutaj wszystko, co gracz potrzebuje wiedzieć by stworzyć postać wilkołaka do gry na żywo.
Panowie subtelności
Stojąc wśród złożonych projektów, są magikami, którzy widzieli powstawanie i upadek imperiów. Tajemniczy Ahl-i-Batin unikają skrajów magicznej społeczności, pociągając za sznurki polityki i religii, by rozszerzać ludzką świadomość. Tymczasem, uparci Taftâni odmawiają zaniechania ich rażącej magii wobec coraz bardziej wrogiej współczesnej rzeczywistości. Dwoje rodzeństwa, przeciwko naturze, oboje zdesperowani utrzymać się przy życiu w świecie, który przeszedł obok nich - albo podniosą się oni ja nagła burza piaskowa i powrócą do ważności?
I tkacze cudu
Pierwsza pozycja w serii Lost Paths bada wspólną historię rodzimych magów Bliskiego Wschodu, wtedy bada ich oddzielne tradycje, zaklęcia i sprzymierzeńców się w następstwie Reckoningu. Poznaj dworski wdzięk Batinich i zobacz oburzające pokazy Taftânich. Następna pozycja w serii Year of the Scarab.
Nie bądź łagodny...
Teraz gdy twój łowc zna prawdę Świata Mroku - że potwory czają się w cieniach, polują na bezbronne ofiary i uciskają ludzkość - on podąża dobrze uzbrojony w noc. W końcu, drapieżnik dowie się, co oznacza być zdobyczą.
W tamtą ciemną noc
Teraz, jako gracz, możesz podążyć dobrze uzbrojony również do twojej gry w Huntera. Hunters Players Guide jest istotnym źródłem do gry, które oferuje wszystkie rodzaje nowych reguł, opcji, rady i sztuczki przeciw nadprzyrodzonym, zarówno gdy twoja postać zamierza przyprowadzić potwory z powrotem do ludzkiej owczarni, czy zniszczyć je z ekstremalnym uprzedzeniem. To jest czas by cofnąć noc.
Koniec zaczyna być końcem
Przez długi czas źle postrzegani przez resztę Rodziny, Oszuści niemniej jednak przypisują sobie, że są jednym z najstarszych dziedzictw całej rasy Kaina. Młody, dynamiczny klan, Ravnos dostosowuje się, robiąc wiele we wrogim świecie i zmieniając go na swoją korzyść najlepiej jak potrafią. Do tamtego końca, gdy blisko było ich całkowite zniszczenie, Biblijna kara czy odrodzenie z popiołów zagrażającej Gehenny?
Bluźnierstwa i poniżenie
Jako następna pozycja w poprawionej linii clanbooków, Ravnos są jednym z podręczników źródłowych klasycznego Wampira przeniesionych do nowoczesnego kontekstu. Wszystkie nowe informacje zostały oparte na poprawionym materiale, zapraszając ciebie by dodać tak wiele głębi do twojej postaci, jak lubisz. Każdy nowy tom spośród nowych clanbooków (każdy ma o 32 strony więcej niż pierwsza edycja książki) pozwala Narratorowi do urozmaicić jego sagę.
Pierwotny chaos
Tkaczka próbował go związać. Żmij próbował go pożreć. Jest otoczony ze wszystkich stron, jego plecy są przy ścianie. Ale Dzikun nie poddaje się jeszcze. Jest źródłem wszystkich możliwości, źródłem tworzenia. I dla Garou którzy próbują go chronić i jego dzieci od wymarcia, to jest czymś więcej - nadzieją samą w sobie.
Dzika strona Triady
Trzy książki Triady są teraz kompletne. Book of the Wyld spogląda na najbardziej zagadkową i niezrozumiałą z wielkich duchowych sił wszechświata, badając wkład Dzikuna we wszechświat, jego rolę w Świecie Mroku - i metody jakich używa, by bronić siebie. Czy pragniesz bronić Dzikuna, albo przeciwstawiasz się jego najbardziej oburzającym kreacjom, to książka dla ciebie.
Opracowano na podstawie materiałów ze strony White Wolfa.